Ongolloro è un’avventura narrativa ambientata in un paesino di lago nel 1928. I protagonisti sono tre bimbe e un bimbo di 10 anni, nati alla fine della prima guerra mondiale.
Leggi tuttoArchivi categoria: giochi di ruolo
Fuori dal Tempo
Ecco qui Fuori dal Tempo! Un gioco di ruolo gratuito, sviluppato fin dalle scuole elementari del 1990 da un gruppo di amici dell’underground romano.
Fuori dal Tempo nasce per risolvere alcuni degli inconvenienti dei giochi di ruolo più diffusi: è semplice, realistico e divertente!
Leggi tuttoAmbientazione Svampiri – Fuori dal Tempo
Ambientazione Kafter – Fuori dal Tempo
Kafter è un’ambientazione di stampo primordiale del gioco di ruolo Fuori dal Tempo.
Leggi tuttoIl gioco delle Ore 14
Il gioco delle Ore 14 è un gioco di ruolo one-shot da una sola serata, in cui si possono scegliere due tipi di personaggi: l’attore e il pubblico animato.
I personaggi hanno tutti circa lo stesso scopo: quello di guadagnare soldi a palate! Mossi da questo nobile intento, partecipano ad una trasmissione televisiva pomeridiana, commuovendosi ed insultandosi a comando.
Il gioco delle Pause Pubblicitarie
Il gioco delle Pause Pubblicitarie è un gioco di ruolo one-shot da una sola serata.
La particolarità di questo gioco sta nel poter interrompere un qualsiasi gioco di ruolo in atto e sostituirvisi per una ventina di minuti. I giocatori interpretano i creativi e gli attori del mondo della pubblicità, mentre il master di volta in volta assume la figura di un magnate del commercio che vuole pubblicizzare un suo prodotto.
Will
un gioco di ruolo surreale
Nel corso dei secoli, sulla Terra si sono perse le tracce della razza umana; il pianeta è dominato dal popolo dei rues. Nonostante la loro parentela con la razza umana, è forse più semplice immaginare i rues come angeli o fantasmi: il loro corpo esiste ma loro ne hanno solamente una percezione vaga, come qualcosa di sfocato.
Teoria del Master Volante
Il gruppo si riunisce. Tutti sono stati avvertiti in precedenza, tramite avvisi su carta o e-mail; sull’avviso, oltre a data, ora e luogo, ci sono una traccia comune e una traccia privata. La traccia comune è uguale per tutti e può essere uno stralcio di giornale, un’introduzione all’avventura (ex. racconto di un delitto e di come è stato assoldato il gruppo), un’intervista o magari il disegno di un reperto .. insomma qualsiasi cosa possa risultare un valido motore x la serata. La traccia privata cambia per ogni personaggio e contiene dei suggerimenti su eventuali sviluppi della trama, retroscena nascosti o da nascondere, informazioni sull’ubicazione di un luogo e via dicendo, cose di cui solo il personaggio è a conoscenza e che rappresentano i suoi Diritti sul gioco (alla traccia saranno allegati dei tagliandini, da utilizzare nel gioco, con scritto ad esempio “Diritto sul retrobottega della taverna” o “Diritto sull’impersonare il signore di Fortress”).
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