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Carisma globale Ogni Aggiornamento i Nekromanti tirano 1d6. Quello (o quelli) che fa il punteggio più basso aggiunge quel valore ai propri P.
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© Nekromancya 1997-2024
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Carisma proprio Giocabile solo se racconti una barzelletta. In ogni Aggiornamento, i Nekromanti che hanno riso durante lo scorso turno perdono 1 P.
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© Nekromancya 1997-2024
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Due giocatori cercano un risvegliato non suicida e li fanno combattere (inizia quello col Valore minore) senza poter influenzare il cobattimento. Chi vince prende 10 P.
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